《第五人格》是一款非对称竞技游戏,这次更新带来的监管者喧嚣很有看点。喧嚣的攻击不会直接造成伤害,而是根据舞台区域施加惊吓标记——共有三种类型,叠加满后触发恐惧爆发。小编发现,这个机制让喧嚣更依赖节奏控制和区域覆盖,单纯追着打反而效果不好。分身技能可以部署在最远42米的位置,攻击时分身也会协同攻击,最多存在10秒。这些技能组合起来,让喧嚣的战术选择非常多样。感兴趣的朋友们跟着小编继续往下看吧。
《第五人格》是一款非对称竞技游戏,‘喧嚣’的技能组看着就很有压迫感。小编觉得,他的核心玩法是通过‘惊吓标记’和不同舞台效果的配合,打出连续的干扰和伤害,是个需要一定熟练度的角色。

“喧嚣”脚下的舞台由被三个不同爆弹效果所影响的区域组成,三个区域始终保持固定的朝向,不随自身移动变化。求生者在不同的舞台区域中时,会受到不同的负面效果:
:求生者无法使用手持物。
:求生者板窗交互速度降低15%,破译密码机和开门速度降低30%。
:求生者的移动速度降低15%。
离开舞台后,求生者身上的负面效果仍会持续1秒。

“喧嚣”移动速度极快,攻击无法直接造成伤害,每次攻击命中求生者时会根据求生者所在的舞台区域对求生者施加对应类型的惊吓标记。当累积三种不同类型的惊吓标记时,会造成恐惧爆发,对求生者造成一次普通攻击的伤害并清空所有惊吓标记,该伤害能够造成恐惧震慑,也会享受到天赋-挽留的伤害加成。惊吓标记最多存在60秒,攻击命中求生者会刷新惊吓标志的存在时间。攻击命中求生者后不会进入攻击命中恢复动作,只会进入攻击未命中恢复动作。在攻击未命中恢复动作阶段可以移动,移动速度降低70%。

将脚下的舞台顺时针旋转120度,在1秒内可以再次旋转舞台。

选择最远42米的位置,释放自身的一个分身。“喧嚣”攻击时,分身也会进行攻击。
分身存在期间可以调整分身位置。
分身最多存在10秒。

向前方快速冲刺一段距离,如果碰到求生者或可以翻越的障碍物,则还会快速腾空翻越障碍物。

求生者受到惊吓标记的伤害后将再次获得最后被施加的惊吓标记。

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三星条件:
1、队伍中无人死亡的情况下通关
2、至少将9个敌人打入浮空状态
3、时空断裂内累计造成4000的伤害
消耗体力:9点
怪物分布:
第一波,两只蛾子,一只烈焰投食受。
第二波,两只蛾子,一台白色机甲。
第三波,一只强化boss级寒冰投食受,两只强化蛾子,一只强化战车级崩坏兽,两只强化蛾子(按顺序)。
通关技巧:boss点的小怪出现规律跟boss护盾状态挂钩,boss盾破一次来一波,还都是带盾强化过的。不过这种怪就出现五次,所以说一波波弄死就行。寒冰投食受没有烈焰那么可怕,不过冻住也是神烦。
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