第五人格

第五人格IVS洲际邀请赛赛制详解

2026-05-07

《第五人格》是一款竞技游戏,大赛将近气氛已经开始紧张了。2024IVS洲际邀请赛这次搞得挺大,六个赛区八支顶级战队参赛,赛制是双败淘汰,总决赛BO5其他都是BO3。9月26日就要开战,各队都在抓紧备战中。小编发现一个有趣的现象,这次韩国赛区的Gbb战队是卫冕季军,不知道能不能更进一步呢?感兴趣的网友跟着小编来看一下吧!

第五人格开始时间

:9月26日

第五人格IVS洲际邀请赛(Identity V Stellaris Challenge),是由网易《第五人格》官方组织,以全球赛区顶尖选手对抗为亮点的第五人格国际赛事,邀请来自中国大陆赛区、中国港澳台赛区、日本赛区、韩国赛区、东南亚赛区、欧美赛区这六大赛区的顶尖队伍参赛。

2024IVS洲际邀请赛采取参赛赛区邀请机制,各赛区将优先邀请冠军/亚军战队,依次顺延。本次邀请赛邀请了2支中国大陆赛区IVL亚季军战队、2支日本赛区IJL冠亚军战队、1支东南亚赛区IVC冠军战队、1支欧美赛区IVT冠军战队、1支韩国赛区IVT冠军战队以及1支中国港澳台赛区IVT冠军战队共同参赛。

9月26日~9月29日中外六大赛区的8支战队将前往中国·澳门,开展8强双败制的比拼,向冠军的宝座发起进攻。

第五人格邀请赛

第五人格2024IVS洲际邀请赛六大赛区参赛战队现已确定!8支战队将齐聚中国·澳门,争夺最后的冠军宝座:

第五人格一览

:Gr战队、WBG战队

Gr作为2024IVL夏季赛亚军战队,拥有着稳定着称的求生者队伍与打法强势、锋芒毕露的监管者,老牌强队的实力不容小觑。

WBG战队则紧随其后,其选手丰富的大赛经验、出色的个人能力让他们在2024IVL夏季赛总决赛中“一穿三”夺得季军。

日本赛区受邀战队:ZETA战队、FL战队

ZETA战队是首支获得五连冠的职业队伍,现已蝉联IJL五连冠,其监管者丰富的角色池与求生者队伍默契出色的配合,都是他们强劲的底牌。

FL战队中年轻的新队员为队伍注入了活力,监管者则出色适应了当前版本,使得FL战队在本次IJL夏季赛中斩获亚军。

:FT战队

FT战队作为一支年轻的战队,却拥有着老练的操作与细腻的运营,不仅在IVC比赛中取代老牌战队获得了二连冠,也在COAⅦ中给观众留下了深刻印象。

:RD战队

RD战队作为COA比赛中的常客为观众所熟知,其选手丰富的比赛经验以及拿手绝活的熟练度每次都会令人眼前一亮。

:Gbb战队

Gbb战队曾在2023年IVS比赛中,代表韩国赛区夺得季军,在刚刚结束的韩国赛区IVT比赛中,他们一路过关斩将,以冠军的成绩获得本次参赛名额。

:RVL战队

RVL战队是欧美赛区第一支正式职业化的战队,前身为欧美赛区最强队伍B4U,多次参加COA比赛,在COAⅦ后从民间战队转为职业战队。

本次第五人格2024IVS洲际邀请赛将于9月26日-9月29日在中国·澳门举行。此次比赛为双败淘汰赛制,总决赛为BO5,其余均为BO3赛制。9月14日来自全球六大赛区的8支战队将在第一轮对决中进行随机抽签对局。

本次2024IVS洲际邀请赛坐落于中国·澳门·JW万豪酒店

:澳门电子竞技总会

9月26日至9月29日,各赛区间顶尖强队的较量即将拉开帷幕,来自全球各大赛区的8支战队将齐聚于此,展开激烈角逐,更有明星解说、嘉宾团共同见证本次IVS冠军的诞生!

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第五人格祭司调整最新消息

第五人格祭司

第五人格祭司

首先本次的调整并非削弱祭司,从之前的四祭司玩法开始就有陆续收到玩家的反馈,当时就准备着手调整祭司的极端体验,从数据后台看,四黑全祭司胜率非常的低,而且游戏时间极长,对于双方都没有正常的良好体验,这不是正常游戏行为,所以予以限制,不鼓励玩家进行四黑全祭司。

而祭司通道很容易在一些位置形成无敌点,在不限制总次数的情况下,刻意利用井盖,会产生无限拖延不能结束游戏的局面。

至于10个上限的调整,是基于对极端体验的界定判断,从后台数据上看,超过九成的玩家朋友单局通道使用次数少于5次,单局游戏时长少于8分种;即使单独考虑面对建筑师、约瑟夫的对局情况,这样的通道数配置也能满足正常情况的使用需求,共研的改动会继续,同时会优化祭司长距离井盖的一些体验提示。

本次调整是基于游戏体验出发,并非针对求生者阵营或者祭司单人,一切不良的游戏体验我们都会进行调整,例如监管者恶意放血的行为,我们已经在规划调整相关数值上限收益,会在近期放出调整内容。

提到了祭司还有几件事也一并回应下~

1、针对明日之辉皮肤的材质问题,安卓部分机型的金属反光效果是特异机型导致的材质错误,但综合反馈意见,我们也会就该皮肤做一次材质提升

2、明日之辉皮肤挂瓶子的颜色效果在从共研服进入正式服时有调整(共研服是绿光,正式服就改成金色),本次不会改回共研服效果,但是瓶子的光泽和特效表现会随材质提升进行一次优化

3、明日之辉展示界面的光环特效在战斗内实际应用表现很差,所以还是只会在展示界面显示。

本次第五人格对祭司重做改动主要是以游戏的体验出发,避免游戏中出现祭司拖延游戏时间的情况。针对此次的改动,各位玩家们都是持什么意见看法呢?欢迎大家一起来分享分享。

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