第五人格约束天赋怎么用 实战技巧分享

《第五人格》是一款角色扮演游戏,追人躲人的玩法让人欲罢不能。小编发现约束天赋是个被低估的好东西,减少15%警戒半径能让监管者更近距离接触求生者而不会被发现。今天就详细讲讲这个天赋怎么用,感兴趣的一起来看看。感到兴趣的朋友们和小编一同了解吧。

在《第五人格》手游中,约束天赋作为一个被很多屠夫忽视了的有用天赋,监管者在使用时经常可以给求生者“一开始什么都没有,怎么突然就心跳扑通扑通了”的这类♂惊喜哟,下面我们就来看看这个约束天赋具体是怎么使用的吧(๑•̀ㅂ•́)و✧

约束天赋具体使用方法技巧

天赋效果

约束:减少15%警戒半径。肆意彰显只会暴露自身的存在,学会内链,学会约束自己。

这个天赋是减少监管者百分之15的恐惧半径范围,简单来说就是人类不能提早发现你的到来,没带这个天赋人类的心跳是一点一点变快的,带了这个天赋就是瞬间心跳变的很大,这个时候你已经离人类比较近了,他是反映不过来的。

警戒半径详解:

警戒半径的作用就是相当于监管者距离你比较近的时候,你会有一个心跳,也就是心会发红,如果减少了这个警戒半径,就会导致靠近你的时候在很短的距离才会出现心跳发红反应,这就意味着作为监管者可以在距离更近的情况下才会被求生者发现。

因此警戒半径的作用还是非常广泛的,可以让求生者不那么容易发现自己,当发现你的时候基本上你就可以顺利的追击他了,所以这个天赋技能个人感觉还是十分有价值的去加点的。

约束适合哪些屠夫

这个天赋的好处就是在于出其不意,可以适用于全屠夫,比如小丑直接3阶技能拉锯靠近,人类是肯定反映不过来的,除非他有经验或者是提早看见你了而不是通过心跳来判断的。

好啦,

第五人格监管者入门教程

监管者是比较强势的存在,是以将四个求生者全部砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标,每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗,在受伤状态再被击倒会倒地,放飞三个及以上即可获胜。

找人技巧:

(1)往视野中蓝色物品(解码机)方向走。求生者逃跑的条件是必需开启5个密码机的,所以开局4个人肯定都在解码附近,到达解码机的位置时,多四处观察,很可能一些人藏在角落。

(2)听声音。求生者在解码的时候会发出“嘀嘀嘀”类似电报的声音,一旦听见就说明求生者就在附近,此时多往临近的解码机走,声音越大就说明离你越近。

(3)注意“爆米花”方向。求生者在解码校准失败后会出现提示,在找不到人的时候不要犹豫直接奔向提示方向,那里一定有人在解码。

追人技巧:

监管者移动速度比求生者高很多,但是翻墙速度比求生者慢,另外求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。所以追人的时候尽量不要被求生者带着跑,尽量逼迫他们走空旷的地方,在他们走直线的时候再砍一刀,成功率很高。

抓人技巧:

监管者在第一次砍到人时,求生者还不会倒地,此时要注意求生者逃跑的方向,观察地上的红色标记,那就是他们逃跑的方向,但是要注意那是有时间限制的,一旦被甩开太远就会消失。

狂欢之椅

狂欢之椅是监管者唯一能放飞求生者的道具,当砍到求生者两次就可以直接把他们抓起来绑在椅子上了,此时求生者还会挣扎,这段时间求生者可能被队友求走,所以对于新手来说,前期能抓到一个就守尸吧,等到放飞一个再找下一个。

恐惧震慑

恐惧震慑就是求生者在翻窗,放板或者救人的瞬间你砍到他们时触发的,能直接一次就把求生者放倒,直接抓起来绑在椅子上的,我们俗称一刀斩。

第五人格监管者实战小技巧攻略

第五人格实战小技巧经验分享攻略

(这里并非官方给出的数据,完全是由我在游戏中总结归纳的[数据误差小于0.1],无BFFF加成所得的各类数据。为便于记忆和理解,我就把地图的长度设为距离的参考系)

1.第五人格目前有两个地图:军工厂、圣心医院

2.军工厂是边长为1000个距离单位的正方形,圣心医院是长宽各为875、750个距离单位的矩形

3.不计地下室的钩子地图上共有9个钩子

4.地图上一共有7台发电机

5.逃生者的移动速度一般为每秒25个单位距离

6.监管者的移动速度一般为每秒33个单位距离

7.当逃生者距离电机小于300个单位距离时才能看到电机上的灯光8.当逃生者距离监管者小于300个单位距离时就会有心跳

9.当逃生者距离监管者小于150个单位距离时会有追杀音乐响起

10.单人修电机速度为每秒1.42%的进度,双人修同一台电机速度为每秒2.57%的进度,注意不是两倍!

11.修一台电机一般需要70秒

12.开启大门一般需要20秒

13.开箱一般需要10秒

14.治疗一般需要20秒

15.拆钩一般需要20秒

16.逃生者从监管者身上挣脱一般需要20秒

17.逃生者上钩后掉血时间一般为60秒

18.监管空刀时擦刀2秒,命中墙体时擦刀3秒,命中人类时擦刀5秒

19.人类被砍一刀后可迅速拉开150个单位的距离

20.监管抱着人类行走时速度没有变化(但人类挣扎时监管会有操作障碍)

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