第五人格军工厂追人技巧教程

《第五人格》是一款角色扮演游戏,庄园地图各有各的脾气,军工厂尤其考验追人的基本功。小编发现一个规律,军工厂追人技巧里最重要的就是赶人的方向选择。很多新手看到求生者就瞎追,结果越追越远,实际上应该把对方往废墟方向逼,那边地形开阔板子少,而木屋和工厂这种建筑密集区千万别追进去。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起来了解一下吧。

军工厂追人技巧

1、如果已经知道要打军工厂(自定义),那么杰克是首选。

2、追人的时候调整好方向,将他朝着远离工厂和木屋的地方赶,废墟虽强但很多板只能用一次,木屋和工厂是无限溜。

3、尽早刷技能,如果你面前有两个求生者,一个是空军前锋这种高板窗交互的角色,另一个是医生/律师这种低板窗交互的角色,一定要先追杀医生/律师这种角色,如果你正在追杀空军,却发现了一个正在开电机的医生,别犹豫换人追。

第五人格厂长入门教学分享

第五人格厂长好玩吗?厂长使用的细节有哪些?希望这篇第五人格厂长使用细节攻略介绍可以帮助大家!

里奥是我最喜欢的屠夫

他跟最可爱的律师和园丁有着某种背景故事的联系

这三个角色都是我非常非常之喜欢的

里奥普攻 出手 较快

也很平滑 也是 我觉得最舒服的出手

但容易躲 通过螺旋走位 可以躲掉

距离方面 普通攻击的距离较远

蓄力攻击方面 里奥的攻击范围是最大

不好通过走位来躲 但因为攻击动作幅度大 有时候

容易打到建筑物 弹刀

思路方面

现在的屠夫一般都比较佛系 挂2个就心满意足了

所以战术思路方面是 先挂死一个 然后 再机会 在有一刀的时候

收掉第二个

求生者在4个人跟3个人的时候 完全不能同日而语

因为挂第一个的时候是最困难的 对面的控制技能全齐

所以 我一般在兴奋 和 放狗之间选择

人格方面 说一下为什么我不带 封窗

因为我觉得这个天赋没什么用

就算带了封窗 20秒的时间一点用都没有

人皇在无敌房走去板区或者是废墟 皮一下下

再走回无敌房 就可以了 完全不是个事

无敌房 是一个很容易溜屠夫的地方

但不是唯一能溜屠夫的地方

所以多一个封窗意义不大

面对 人皇苟在板后

(注意苟在这种板后 是完全没有打中的可能性)

屠夫唯一可以做的就是老实引板 然后 踩掉

所以踩板的时间长短 直接 影响捉人的效率

点了双磨刀 因为 能够增加 追人能力

耳语 个人认为屠夫必点天赋

显示附近20米治疗的人

被砸板了能够标记该目标6秒

这2个天赋 我选择了 清道夫

因为既然要引板

就应该尽量避免被板砸 通过练习 相信应该是可以做到的

里奥的控场能力很强

不过这个控场能力是要建立在对地图的理解上面

守尸用一个娃娃

另一个娃娃 则放在 对方 逃跑路线上 封锁走位

千万不要害怕被救 就不走远

屠夫守尸就输定了

不仅仅是厂长 任何一个屠夫 守尸 都不推荐

里奥可以实现这种 伪守尸 是因为 他拥有快速穿梭战场的能力

不过这个是牺牲他对 求生者的震慑力换回来的

不像小丑这样能高爆发

不像鹿头能够把大门前的满血求生者拉回来 斩杀

也不像杰克一样有很高的压迫力

里奥需要用傀儡 控制地图

放娃娃的地方需要讲究

自己传送的时候 位置也需要讲究

所以 里奥的巡逻路线跟娃娃 最好 保持 三角形

空投娃娃的技巧方面 我也不太懂

一般是 投 大门的时候 用一下

需要说一下的时候空投娃娃,屠夫马上传送过去的话

里奥很可能是从天而降!对,传说有一种从天而降的掌法...

但里奥从天而降,会面临失去了加速度buff的尴尬

(因为从天而降 需要降落的时间 期间的加速时间会不断流逝)

里奥很考验预判和大局把持能力

但用好了,他优秀的普攻以及技能的灵活性

将可以带来很好的收益

厂长可以用 重剑无锋大巧不工 来总括

对于基本功 和 细节上控制 以及地图的理解 比较讲究

原文作者:贱萌逗比大坏蛋

第五人格杰克使用细节指南

第五人格杰克好玩吗?杰克怎么玩?玩杰克的时候有什么使用细节?希望这篇第五人格杰克使用细节攻略可以帮助大家!.

杰克相信是每一个萌新的噩梦

也是很多入门屠夫的首选

简单的技能 高速的移动

让我等新手 瑟瑟发抖

杰克普通攻击的判定范围也是最大的

虽然攻击距离最短也是他

但范围最大也是他

什么意思呢

简单来说 杰克的普通攻击是最难通过

螺旋走位来躲避的

不过 相对 杰克我感觉也是最容易弹刀的屠夫

至上往下 从左到右 斜线往下砍

判定范围是非常大

但是 也比较容易砍在建筑物上

所以推荐 杰克的使用者顺时针方向追人

尽量保证 障碍物 在自己的右手边 这样子 砍人的时候就不容易弹刀

同理 小丑 鹿头 厂长 这3个屠夫应该尽量逆时针方向追人

杰克的蓄力攻击 判定范围比 鹿头 蜘蛛 小丑 都要广

距离方面感觉与蜘蛛差不多 比另外3位屠夫的距离要短一丢丢

由于蓄力攻击是竖砍下来 所以 比蜘蛛好的地方就是说 不容易弹刀

人格方面张狂优先点出 没什么问题

一刀斩 和 厄运 都是因为 杰克的机动性很强 地图覆盖面广

可以 不断的游走 捉人

对方杰克 一般 是偷电机比较多

所以 一刀斩 某程度上 能让杰克被拖到后期也可以有所作为

杰克踩板 和 吹气球都会 进入技能cd

所以尽量用速度上的优势 引板

并且预判求生者的逃亡路线 进行绕截 不要跟着求生者翻窗 也尽量不要踩板

放狗可以说是杰克的标配了

闪现的150秒cd 实在吃不消

咬住之后 尽快开出技能保证自己的主动性

速度上的优势 一定程度让 求生者不敢 2人转

2人转作为 目前最强的 拖住求生者的手段 在杰克面前

显得不太有用

但相反 破隐之后的杰克(也就是 吹气球的时候)

是极其虚弱的

逼迫杰克踩板 也是 非常克制杰克的手段

杰克跟蜘蛛(据我所知)可以隔着窗比较容易能够攻击到求生者的屠夫当求生者翻窗的时候 利用好这个优势 是把节奏带起来的关键要素之一

最后是老生常谈 杰克千万别斩空 - - 太亏了 血亏好不好

原文作者:贱萌逗比大坏蛋

第五人格人皇玩法技巧详解

第五人格军工厂监管者抓人完整攻略

第五人格军工厂求生者溜屠夫攻略

第五人格:军工厂监管者走位教程

第五人格军工厂地图转点指南