第五人格屠夫小技巧 实用操作详解

《第五人格》是一款非对称性手游,监管者要一打四,难度确实不小。小编看到不少屠夫玩家在对局中频繁失误,不是追丢就是被砸晕。其实只要掌握几个核心技巧,局势就能完全逆转。今天分享的屠夫实用技巧,从开局到结束都有覆盖,赶紧来看看。感到兴趣的用户与小编一同了解吧。

第五人格这款游戏是网易首款非对称性对抗竞技手游,他以荒诞哥特为画风,拥有悬疑烧脑剧情加上刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。

然而很多玩家抱怨网易这款游戏里的监管者太难获得游戏胜利了,那些生存者各有各的技能,而且还会卡BUG,骗刀什么的,还要1个对付4个,根本很难获得赢。

其实网易这款游戏的平衡性还是做得比较不错的,可能只是很多屠夫玩家都忽视了一些实用的小技巧,导致在游戏被对面的人皇溜着来跑,想抓又抓不到,即使抓到其中一个,那些会玩的生存者还能打断他的击杀然后成功营救队友,这些操作都把屠夫给气得不要不要的。那么我们应该如何玩好这个屠夫这个叫个1V4的角色呢?下面跟着小帝,小帝会告诉大家几个屠夫的实用小技巧!

第一,快速转身击杀

大家玩游戏时应该都知道,当你控制的监管者追击玩家时,有的玩家喜欢突然转身从你身边穿过,当监管者反应过来,转身时,玩家已经从身后跑了,所以这里教大家怎么对付这种情况。首先,当玩家从你身边跑去时,这时你应该直接攻击,然而这里攻击也是有技巧的,应该快速转身攻击,就是快速拖动屏幕,时监管者转身,转到玩家逃跑的后方,这时武器也应该开始攻击了,如果你的速度快,控制的好的话,能够达到,瞬间转身将敌人击杀!这样再也不用怕玩家给你玩这种套路了!

第二,追击玩家的技巧

当你打伤一个玩家后,你肯定是要最这名玩家的,但是有时,经常会追着追着追丢。所以,这里也教大家一些小技巧。 通常在追击玩家时,玩家都会利用障碍物、木板,和窗户来逃脱,有很多玩监管者的玩家表示,更多情况下都是这下跟丢玩家的,所以,当监管者追击玩家时,一定要看好玩家逃脱的方向,如果他跟你绕障碍物,那么你看清他的路线,从侧面提前绕过去,这样能够直接攻击到他,也能给他一个惊喜。

第三,套路要来玩家使用木板

当遇到玩家使用木板时,不要盲目的跟着走,否则只能被木板砸晕,这时我们可以套路玩家一波,假装跟着走,但是到木板时,瞬间退后,这样玩家以为你会有过来,而将木板弄到。当然,你没有过去,所以直接把木板踩掉记住追击他!

其实屠夫这个角色虽然是个1V4的设定,但是你只要掌握好生存者的心理和一些屠夫的惯用套路,想要抓到那4位生存者其实并不困难,而一些操作比较溜的人皇,他们会各种卡BUG,躲衣柜和打游击战,所以玩屠夫的时候要先抓这些人皇,当他们群龙无首的时候,其他玩家只是一盘散沙,只需要逐一击破即可。

第五人格高端局屠皇攻略指南

高端屠皇怎么打?

那还用问?我选择上树,嗯开玩笑的。

所以说遇到真屠皇。不要皮!不要皮!不要皮!(跟我皮的车队都翻过车)

地图上已经不是什么地方都能去的了。

在野点跑没好技能不超过三个障碍堆基本上树。

更何况他们还会抓你准备去修野点电机的时机

电机姑且可以分为 近无敌点电机 远无敌点电机

队伍要会沟通交流如何处理掉远无敌点的电机

想赢前期最好就不要挨刀甚至掉人。

屠夫碰到这种稳如老狗的队伍也只能智商压制和更了解他们队伍的习惯。

当然闪现一波流屠夫自信比稳比反应可以无视。(这玩法在三测容错率极低,基本闪现的高cd,一局有一次机会没砍到基本凉凉,砍到了优势巨大)听说那时候影子就是个闪现厂长。强攻流的暴躁老哥嘛。大部分高段位都是稳如老狗的传送流屠夫。

第五人格四阶屠夫对局最全技巧

第五人格四阶屠夫排位怎么打?加深技巧探险,屠夫对局操作掌握。这里小编介绍四阶玩法,接着往下看!

第五人格四阶屠夫对局技巧攻略

监管者触发求生者心跳距离在 30m~36m,点约束后约为 26m~30m,窥伺是 24m,狩鹿是 18m;知道求生者什么时候知道监管者来了,很重要;

1. 在每一个快要砍到求生者的瞬间,脑子里留一丝对方反跑的可能性,出刀后右手不要松开追随求生者的身影(尤其在刚刚转角);

2. 在左上角刚刚出现耳鸣标识,且视线内最近的电机旁并没有人时,直线前进 10m,求生者大概率蹲伏在电机旁某处障碍物处,换位思考自己最可能藏身的地方(大石头、废墟墙、集装箱…),走过去,绕一圈,观察地上脚印。不可逗留太久;

3. 如果开局顺利,挂上第一个人的时候还没有开电机,那么通过通缉可直接追击下一个目标,求生者大概率会等当前电机破解完再采取行动,这时可迅速接近,失常踩电机(如果带了的话),并至少把通缉对象挂上椅子(第一个被救也赚);

4. 很多求生者喜欢卡柜子,不要跟着开,他肯定进去后立马出来,在他合上柜门时出刀可破;

5. 挂进 VIP 后如果有耳鸣提示,记得环顾一圈 VIP 里的几个死角;

6. 熟记每个求生者上次上椅子的状态、有没有自行突破自愈上限起身过,平均分配自己能对求生者团队造成的伤害;

举个例子:现在砍到的这个人如果挂上椅子就直接飞了,那么可以不管,去追击附近可能存在的其他求生者;如果砍到的这个人已经自愈过一次,那么可以放心追击自己确定在某个方位的另一个追击者(因为有耳鸣,求生者想绕回去救人很难);

7. 只剩最后两三人且地窖刷新后,赶路时记牢地窖的位置,在挂上倒数第二人后在尸体旁等待片刻,然后直接前往地窖处,同时注意耳鸣;如果倒数第二人上椅子就直接飞,那么就放地上流血,离开狩鹿 18m 显形距离后继续走 10~18m,等候 60s(如果这人没自愈过且不是减速治疗职业),如果右上角的状态还是倒地,直接经过倒地者的位置去往地窖追击最后一人;

8. 追击第一人消耗时间超过 60s(可根据自身携带特质技能计时)或周围是大废墟区或用了闪现、兴奋也没能砍倒,果断放弃去扫三连电机位置;

9. 击倒一个求生者后,如果有耳鸣提示且局内有前锋,牵气球走位挨着墙壁边缘,优先挂椅子,如果场面空旷,又没带兴奋,直接追击前锋(没办法,很烦);

10. 只是游戏而已,不要入戏太深,无论输赢不要忘形,理智应对负面情绪。

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