《第五人格》是一款角色扮演游戏,魔术棒用得好能让你多活好几秒,用不好就是浪费资源还送刀。今天小编要分享的是魔术棒使用技巧核心思路,记住资源使用顺序:窗户、板子、道具。在屠夫距离还远的时候,翻窗加速永远是第一选择,别急着交分身。等窗户板子都用完了,再用魔术棒补加速。半血的时候还能用分身扛锯子钩子,满血可别这么干。感兴趣的小伙伴与小编了解了解哦!

小提示:隐身状态下会被一刀斩,所以小萌新尽量在半血用魔术棒哦,大不了就是亏一点存在感。但是总比满血一刀倒好。
资源优先顺序,窗户 板子 道具。永远要记得,在安全情况下(即:屠夫还跟你有七八个身位距离),优先使用翻窗加速拉开距离,因为屠夫会有封窗技能,可能没机会用也说不定。有板子优先放板子,尽量别贪板子,被抽刀血妈亏,就算砸到了也不算赚很多,风险很高,收益却不大,不推荐。当身边资源都用的差不多了,用道具。当然都是在安全情况下,具体情况具体分析。(杠精退散)
魔术棒使用技巧
抗刀/翻板/翻窗+魔术棒
前提是屠夫已经到达警戒位置(过几秒就能砍到你),已经没有下一个板子拖延,需要马上换点的情况。具体操作是配合被砍/翻板/翻窗提供50%加速+魔术棒30%,可以瞬间达到80%加速,更加安全转点,配合天赋云中漫步很容易把屠夫甩丢。并且翻窗/翻板马上用分身,假身是有可能会在窗户/板子卡屠夫一下的,但是也会卡你。
抗锯子/抗钩子
(萌新半血再用这个方法,满血分身被锯或者二级钩会被交互一刀斩)
小同学们注意了,分身是可以抗小丑锯子和鹿头钩子,要尽早有意识估算屠夫的技能冷却时间(有这意识已经不算萌新了),估算屠夫会放技能了,或者你回身看看见了,或者听到小丑拉锯的呼呼声,又或者看见雷达红点极速靠近你,马上用分身直线跑,直线跑!大概率屠夫技能会扔到假身上。
模型卡位
前提是需要转点或者已经没板子可以用了。假身也是有碰撞体积的,所以在一些狭窄的废墟过道,圣心医院小门,小木屋门,小教堂门这类地方交一个分身,屠夫不砍这一个分身是过不来的。可以拖一次空刀的时间+被卡的时间(有些屠夫意识不到分身会卡住他),大概可以拖延2s。
裸用拉身位
假如离下一个点比较近,屠夫差一点进入警戒位置。直接用魔术棒30%加速拉开身位,方便进入下一个点。
魔术棒+回流/侧身法
真的超级不愿意用,这个用法是你已经进入屠夫攻击范围,并且你已经没法用任何办法走出攻击距离的情况下。
普通版本:按了魔术棒往回走,或者侧身走。有可能会躲过一次空刀,能帮助你拖延一秒,并且拉开身位,假如你是回流身法,就拉开不了多少,侧身法能拉开更多,尽快转点,自求多福吧。
进阶版本:先侧身跑,再分身,利用隐身再往另外一边拉。例如,你先往左跑,一瞬间按分身,分身是你往左的样子,你再往屠夫右边拉身位,可以比普通版本拉开更多位置,可能屠夫会被骗去往左边找脚步(嘻嘻)。
骗开门,骗开机
前提,(1)屠夫使用传送情况下。(2)附近没有能躲的地方,没有板子,没有窗户。比如工厂中心电机,各个地图大门这类。(3)半血/屠夫一刀斩。非半血或者非屠夫一刀斩情况下,不如用抗刀+魔术棒加速80%的套路,稳定又安全,假如对操作超级自信,觉得绝对隐身状态中不了下一刀,当我没说。
在三个前提都满足情况下,听到传送过来的动画,第一时间!第一时间!放分身,往旁边的板区/废墟走。假身会留在那个地方假装在开机,大概率骗一次空刀,配合30%加速,转点是可以的。
这层就是骚操作了。萌新别看了。收益很低很低。
我只是简单带过,看不懂说明是萌新,萌新别看了,看得懂自然懂
开分身救人
分身,骗刀,救人,抗刀,走。
挡住屠夫视野
(1)蹲下,放分身,马上走另外个地方蹲下卡屠夫视野,他揍你假身。
(2)板子后面无敌位置,分身,直接转点,屠夫大概率抽刀,就算过来了,还会砍分身,拖延时间未定。
(3)假装开电机,开门。
这情况和上面情况不一样,这是屠夫走过来情况下。
一般来说,听到心跳立马就转点,就没必要交魔术棒假装修机,配合翻窗,可比交个假身卖萌和浪费好。
反正这层纯粹娱乐,收益很小,就是为了好玩而已。
第五人格魔棒使用技巧 魔术师魔棒增益
魔棒作用介绍

物品名称:魔棒
物品效果:使用后在原地制造幻象并隐匿自己数秒
魔术师持有额外收益:魔术师隐藏时的移动速度增加30%

第五人格求生者怎么选 版本强势角色分析
医生和律师现在有点鸡肋,板窗交互速度降低蛮伤的,溜不动监管者。
医生看似圣手回春,实则很有可能全程拍密码机。我只能把她所有的技能融合为自救加速这一个加分项了。(不过护士姐姐真的好看)
律师现在版本不强不弱。强在二四两技能,都是在人格脉络里可以选择的好人格。但是感觉现在的风气如果不开黑,一般就是各修各的,二技能发挥不是很好,四技能反而是个苟技能,别人被屠夫追的时候你苟着。很多人推荐萌新用律师,主要是因为可以找到电机。现在版本里最鸡肋的两样道具:地图(密码机很好找),手电筒(使用感极差)。而且如果地上有这两样我也会捡手电筒搏一搏
社工现在也有点惨兮兮。
上面也说了手电筒当前版本有点鸡肋。除了翻板窗快外还要给全队加上qte的debuff(虽然大佬们很期待qte)。开箱加速技能基本无用。(不过他原皮肤很黑,蹲着躲起来不容易看见)
园丁现在算是蛮强的人物了。
一局拆6,7个钩子的丧心病狂者比比皆是。解码qte范围增大对萌新也很友好。要注意的是其他人二钩(被监管者挂上处刑台两次)还有救。园丁基本凉凉了。
另:如果你四黑或者单排选择拆迁队(四个园丁)就千万别怪监管者贴脸守尸,打趴不挂。虽然是种玩法,但是对监管者游戏体验极差。
神棍,冒险家,空军(明明是空姐),这三人可以算是能秀的起来的人物了。遛屠夫也都是好手,可以看到一部分的进阶萌新和大佬很喜欢这个梯队。

全场最稳:空军
自带信号枪相当于更容易保自己一命+救别人一命。而且信号枪很!好!命!中!
翻板速度快和钩子上坚持久都很棒,唯一的负面队友被挂上钩后解码速度降低相比于其他角色的负面技能来说不够“负面”。
(另奖励送的白色皮肤真的很暴露,深蓝色那套隐蔽性还蛮不错)
好多萌新玩几局的时候看到了别的玩家选了冒险家可以变小,觉得好隐藏。自己也买一个。然后就发现没有想象中那么好了。修密码机极其容易爆米花(按不到qte),小人书如果被追击,在变小音效后也还蛮容易被发现的。但是功能多样性,救队友或是冲大门的时候派上的用场很大。
另外就是冒险家溜监管者更适合跑视线死角-变小人-蹲走位卡视野。二技能搭配人格中的云中漫步(羽毛)和蹲行加速。相比于“遛”,他更适合“甩”。
神棍现在是很多玩了20局左右的玩家向往或者正在用的人物。魔杖逃跑,挡刀,救人都好用,二技能对解码无能的萌新很友好,极其友好。
负面技能对于自身来说无影响,但是当前的游戏守尸的监管者很多。队友如果来救很有可能挨上震慑的一刀。容易害队友不开心。

盲女:别用
佣兵:大佬们现在都喜欢的人物,护肘和板窗交互速度提升都是遛监管者的资本,钩上撑得久也是锦上添花,负面技能直接影响解码(大)和治疗(小)。钢铁护肘的操作刚上手也不是很好掌控。对于萌新来说,一开始接触游戏最好的方式就是安安稳稳修密码机,队友被挂上钩有人救你就跟着救,队友遛监管者你就离得远远的不要影响大佬的发挥。所以如果上手了,再考虑这个人物!
运动员球冲刺的眩晕时间去除很容易甩开监管者,可惜的是球的消耗没有降低~
现在版本的板子特别不爽!理应砸的到监管者的时候砸不到,而且经常好不容易砸到监管者自己还挨上一刀。所以二技能也就马马虎虎。
机械盲=解码慢=对新手不友好
挣扎速度加快搭配人格可以甩的监管者迷失自我。而且甩下来后还可以球冲刺,比较好逃生!