《第五人格》是一款非对称对抗游戏,监管者的天赋配置直接决定了对局表现。天改版后,底牌成为终极天赋的新宠,取代了原来的通缉。小编发现很多监管者玩家还在用老思路点天赋,其实现在的环境下底牌能发挥很大作用。前期带闪现快速抓人,后期换成传送或失常,灵活切换特质才是现在的正确玩法。感到兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧!
第五人格正式服迎来了天赋点的大改版,监管者的天赋改动很多,其中最大的改动就是把终极天赋中的通缉改为底牌,取消了厄运震慑,其他的改动详情具体看图片。监管者的天赋上限同样变为120点,但是不能同时点通3条终极天赋。
注:此天赋加点篇以现有调整后角色技能为准进行推荐。
监管者天赋调整
—— 后知后觉替换为新天赋—无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;
—— 窥伺替换为新天赋—困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;
—— 恶犬替换为天赋—通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;
—— 群鸦替换为新天赋—狩猎本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;
—— 厄运震慑替换为新天赋—枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;
—— 通缉替换为新天赋—底牌:战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;
—— 以牙还牙替换为新天赋—猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;
—— 狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;
—— 幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%;
—— 优化了好客之道天赋的文案说明。
底牌能够在游戏开始120秒后更改一次特质,能使监管者的打法更加得多样化,让许多打法单一的监管者具有更多的选择和翻盘能力。
我们使用底牌,前期可以带“闪现“、”巡视者“快速抓到第一个人,抢节奏,后期换成”传送“打开门战或者”失常“守电机。有前锋、空军的局我们也可以带”兴奋“,应变能力很强。
这样,我们前期不需要禁闭空间也能快速抓到求生者,并且后期也有翻盘或者控场能力。而且现在天赋上限是120点,我们还是可以点出两到三点的破坏欲。所以现在对于终极天赋的选择,比起禁闭空间个人更加推荐底牌。
底牌+挽留+狂暴+通缉
适用监管者:约瑟夫、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、杰克

底牌+挽留+破坏欲
适用监管者:约瑟夫、杰克、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、红蝶、女巫
红蝶和女巫很需要破坏欲清理板子,而上述的其他监管者在碰到有空军或者前锋想要前期带”兴奋“的时候也可以考虑点这套天赋。等空军的枪交完以后或者前锋的球用得差不多以后就可以利用底牌更改成其他特质。

底牌+张狂+破坏欲
适用监管者:黄衣之主、鹿头、疯眼
黄衣和鹿头的技能十分强力,守尸能力也很强,但是前期追人能力弱,所以我们带上闪现(黄衣可以带巡视者),配上破坏欲就可以快速抓到第一个人。凭借强大的守尸能力开出二阶技能,后期传送打开门战或者守电机。疯眼守电机和守尸能力都是一流的,也不需要封窗和一刀斩,那么张狂+底牌无疑是最好的选择。

挽留+张狂+破坏欲
适用监管者:小丑、孽蜥、厂长
小丑推荐:底牌+挽留+崩坏+耳鸣
这类监管者需要依赖张狂开出技能,也需要挽留进行最后的翻盘或者提供威慑力。前期依赖张狂和”闪现“快速开启技能和抓到第一个人,破坏欲也能提供帮助,认为不需要破坏欲的小伙伴可以考虑点出追猎,同样也是帮助前期抢节奏。

联合狩猎插眼流

最后推荐一套联合狩猎”窥视者“打法的一套天赋。
因为联合狩猎当中,求生者多数点满加速治疗的天赋,所以我们点上崩坏配上”窥视者“可以有效反制他们。清道夫能够帮助我们锁定残血求生者的位置,不给他们摸满血的机会。
新天赋无人生还配合”窥视者“也是十分实用。”窥视者“可以用来守电机,守尸,放血,买上一个回复剂,需要的时候基本都可以放出一个。碰到前锋,牛仔,勘探员或者买了枪的求生者,甚至是医生想要强摸,有了这套天赋和”窥视者“基本不用担心倒地的求生者被摸起来。

第五人格2019年6月27日更新汇总

第五人格6月27日更新了什么

赛季精华3
第七赛季·精华3开放,全新时装大量更新,包括稀世时装杂技演员-雨燕先生、奇珍时装勘探员-鼹鼠先生、奇珍时装蜘蛛-长腿小姐,获得精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁新求生者-杂技演员,该角色暂时无法在排位赛和联合狩猎模式中使用。
新角色
杂技演员(麦克·莫顿)加入庄园,获得第七赛季·精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁(该角色暂时无法在排位赛和联合狩猎模式中使用)。
天赋
天赋点上限增加至120点,但最多只能同时激活两项终极天赋,并且提升了每场战斗结算后获得的人格经验值;本次维护后,所有天赋页中的天赋点将被重置,需要重新设定。
2019第五人格6月27日更新内容介绍

监管者天赋调整
—— 后知后觉替换为新天赋—无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;
—— 窥伺替换为新天赋—困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;
—— 恶犬替换为天赋—通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;
—— 群鸦替换为新天赋—狩猎本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;
—— 厄运震慑替换为新天赋—枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;
—— 通缉替换为新天赋——底牌:战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;
—— 以牙还牙替换为新天赋——猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;
—— 狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;
—— 幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%。
—— 优化了好客之道天赋的文案说明。
求生者天赋调整
—— 不安替换为新天赋—幸存者本能:有1/2/3名求生者被淘汰时,自身修机速度增加5%/15%/30%;
—— 霍桑效应替换为新天赋—共生效应:奔向30米范围内被挂上椅子的求生者时,移动速度增加2%/4%/6%;
—— 旁观者天赋调整:奔向30米范围内受伤或倒地的求生者时移速增加10%,治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球上时不会显示;
—— 掩耳盗铃天赋调整:破译密码机触电有100%概率不会让监管者发现,2层天赋后触电不再损失破译进度,3层天赋后触电动作时间减半;
—— 羊群效应替换为新天赋—马蝇效应:12米范围内存在监管者持续8秒,放板速度提升8%/14%/20%;
—— 逃逸天赋调整:逃脱门通电后,立刻增加3%/4%/5%移动速度,持续120秒。

治疗机制调整
调整思路:我们希望对游戏中的各类治疗情况做一个更清晰的区分,调整后 游戏内的治疗可以分为以下几种情况:
1.倒地自愈:专指求生者倒地后自我治疗这一行为。
2.受伤自愈:专指求生者受伤后使用镇静剂等道具自我治疗这一行为,受伤自愈的概念中不包含倒地自愈。
3.治疗他人:专指求生者救助倒地或受伤的队友这一行为。
4.被治疗:专指倒地或受伤的求生者被队友救助以及自身倒地自愈,受伤自愈等行为。
5.治疗:涵盖所有的治疗行为,包括倒地自愈,受伤自愈,治疗他人,被治疗。
—— 优化了部分治疗相关文案的描述,优化的范围涉及部分外在特质,buff和天赋;
—— 调整了医者天赋,现在医者天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;
—— 调整了避难所天赋,现在避难所天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;
后续,我们还将对治疗相关的一些极端数值进行优化。
祭司调整
祭司点击产生的通道改名为直线通道,呼唤后形成的通道改名为超长通道。
—— 直线通道:求生者和监管者均可通过,监管者通过之后通道由于受到挤压而被破坏,同时监管者受到一定时间的眩晕,眩晕时间会随着通道长度的增加而增加;队友通过直线通道不再产生残影;
—— 超长通道:监管者不可通过,但超长通道在形成时,可以被摧毁;其他求生者在通过超长通道时依旧会留下残影;
—— 羸弱:祭司的羸弱效果降低为10%;
—— 唯心:祭司的唯心密码机破译减速效果降低为10%,去除了开门减速效果;
—— 去除了祭司通道的上限,现在祭司的通道无使用上限;
—— 优化了祭司通道的受击范围及方向。
战斗
—— 削弱了蜘蛛一层蛛丝的加速及动作恢复速率,略微降低了二层蛛丝的加速及动作恢复速率;
—— 优化了目前游戏内各种加/减交互速度buff的生效机制。现在,求生者和监管者在交互动作中如果触发了各类加减交互速度buff,其加减速的效果将会在动作进行期间实时生效;
—— 监管者特质失常取消了随使用次数增加恢复效果递减的设定,调整为随游戏时间增加恢复进度效果递减;
—— 优化了监管者隔窗攻击的判定;
—— 优化了监管者的弹刀判定;
—— 优化了延迟较高时,角色之间的移动同步逻辑;
—— 对里奥的回忆大房子进行结构调整,将其中一扇窗户改成了门;
—— 优化了机械师奇珍随身物品-电阻表的特效表现;
第五人格官方地图结构图全收录
在第五人格这款冒险解谜游戏中,地图不仅是玩家进行游戏的基础,更是战术布局和生存策略的关键所在。本文将详细介绍第五人格官方地图的平面图,帮助玩家更好地理解和掌握各个地图的特点。
首先,我们来看看军工厂这张地图。军工厂是第五人格内测时就已存在的经典地图之一,其范围适中,密码机分布较为均匀,便于玩家寻找。地图中的无敌点位于左下方的无敌房,对于新手玩家来说,这里是一个绝佳的避难所。通过翻窗、秦王绕柱等技巧,玩家可以在这里有效拖延监管者的追击,为队友争取更多解密时间。地窖则分布在地图的左下角到右上角之间,玩家在破译两台密码机后,可以解锁地窖作为最后的逃生通道。

接下来是红教堂地图。红教堂以其独特的建筑风格和浓厚的宗教氛围而著称。在这张地图上,玩家需要特别留意教堂周围的区域,因为这里往往隐藏着关键的线索和道具。同时,红教堂的地窖位置也具有一定的规律,玩家在熟悉地图后,可以迅速找到并利用地窖逃脱监管者的追捕。
圣心医院是另一张备受玩家喜爱的地图。这张地图以医院为背景,充满了医疗设备和药品等元素。玩家在探索时,不仅要留意密码机的位置,还要注意医院内部的复杂结构,以免被监管者突然袭击。圣心医院的地窖同样分布在地图的特定区域,玩家在熟悉地图后,可以灵活运用地窖进行逃生。
此外,第五人格还有月亮河公园、湖景村、里奥的回忆(冰工厂)、永眠镇和唐人街等各具特色的地图。月亮河公园以其广阔的游乐设施和丰富的互动元素而闻名;湖景村则以其宁静的湖泊和错落有致的房屋为特色;里奥的回忆(冰工厂)则是一张充满冰雪元素的地图,给玩家带来了全新的游戏体验;永眠镇和唐人街则分别以其独特的城镇风貌和东方文化元素而吸引了大量玩家。
在这些地图上,玩家需要根据不同的环境和布局,制定合适的战术和策略。例如,在月亮河公园中,玩家可以利用游乐设施进行躲藏和逃脱;在湖景村中,则可以利用房屋和树木进行掩护和攻击;在里奥的回忆(冰工厂)中,玩家则需要特别注意冰雪对移动速度的影响,以及如何利用冰雪进行隐蔽和攻击。
总的来说,第五人格的官方地图平面图各具特色,玩家在熟悉这些地图后,可以更加灵活地运用战术和策略进行游戏。无论是新手玩家还是资深玩家,都可以通过不断练习和探索,提高自己的游戏水平和竞技实力。希望本文能够帮助玩家更好地理解和掌握这些地图的特点和规律,享受更加刺激和有趣的第五人格游戏体验。